Jouet tank radiocommandé
Sécurité
🛡️ Conforme aux normes de sécurité européennes (CE), ce tank a été testé pour une utilisation sans danger.
👶 L'âge minimum conseillé est indiqué ci-dessus : merci de le respecter, notamment pour les pièces de petite taille et les batteries.
🔋 Toujours superviser la charge de la batterie et la première utilisation. Ne pas laisser charger toute la nuit.
⚠️ Surveillance recommandée lors de l'utilisation.
❗ INTERDIT AUX MOINS DE 36 MOIS. ❗
Description
Rideaux tirés, lumière éteinte, phares allumés. Un filet de fumée blanche sort de l'arrière de ce jouet tank radiocommandé et monte dans le faisceau.
La fumée vient d'un réservoir d'eau, et cela change tout le rapport au jouet
Il n'y a ni combustion ni cartouche à racheter : on verse de l'eau dans le réservoir, un atomiseur la transforme en vapeur, et le son de moteur simulé gronde par-dessus. La fumée simulée se recharge donc au robinet, ce qui autorise à en abuser sans rien consommer. C'est le genre d'effet qu'un enfant montre à ses parents avant même d'avoir commencé à jouer.
Pilotée indépendamment du châssis, la tourelle 360° permet de viser en roulant, et un projectile part à la commande pour mettre en scène les positions de combat.
Huit cent cinquante grammes, des chenilles caoutchoutées, une vingtaine de mètres de portée.
Un mot pour le parent : deux heures de charge pour une demi-heure de jeu, et le réservoir à vider après la séance si le char dort dans une chambre. Rien de compliqué, mais mieux vaut le savoir avant que le char de combat radiocommandé ne passe la nuit plein d'eau sur une étagère.
Livraison & retours
📦 Expédition sous 48h, livraison sous 12 jours.
↩️ Retours et échanges possibles sous 14 jours après réception.
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Un char qui fume, tourne et tire
Première manoeuvre : prendre en main votre tank radiocommandé
Chenilles, tourelle et parfois fumée : trois systèmes à découvrir séparément.
Charger et préparer les accessoires
Chargez la batterie et repérez ce que le modèle embarque : billes, jet d'eau ou générateur de fumée, selon la ligne Inclus. Sur les modèles fumigènes, le liquide se dose avec parcimonie et se manipule par un adulte.
Tester chenilles et tourelle à l'arrêt
Un char pivote en faisant tourner ses chenilles en sens inverse, ce qui demande un temps d'adaptation. Testez la rotation sur place, puis la tourelle et le canon séparément, avant de tout combiner en mouvement.
Première manoeuvre sur sol dur
Commencez sur un sol dur et plat pour sentir l'inertie de l'engin, plus lent et plus lourd qu'une voiture. La fumée éventuelle est produite par un liquide de type glycol, sans danger en usage normal, mais à ne pas respirer de près.
Franchir des obstacles, puis s'affronter
Les chenilles avalent les seuils de porte, les tapis et les petits reliefs de jardin. À deux chars de la même fréquence, les combats sont possibles : vérifiez la portée sur la fiche technique avant de vous éloigner l'un de l'autre.
Tout savoir avant de choisir votre tank radiocommandé
La fumée est-elle dangereuse ?
La fumée est-elle dangereuse ?
Non, il ne s'agit pas d'une combustion : on verse de l'eau dans un petit réservoir, et le système la transforme en vapeur pour simuler la fumée du moteur. Il n'y a ni flamme ni brûlure possible. Utilisez de l'eau claire uniquement, et videz le réservoir après la partie.
Deux chars peuvent-ils s'affronter ?
Deux chars peuvent-ils s'affronter ?
Oui, certains modèles proposent une fonction de combat qui permet à deux chars de se viser et de réagir aux tirs. La description précise si le modèle gère ce mode. Il faut évidemment deux appareils compatibles pour jouer à deux.
Franchit-il vraiment les obstacles ?
Franchit-il vraiment les obstacles ?
Les chenilles répartissent l'appui et permettent d'escalader un tapis, un seuil de porte ou une petite pente, ce qu'une voiture à roues passe difficilement. Le franchissement reste limité par la taille du modèle. C'est ce qui rend le char aussi intéressant en intérieur qu'au jardin.
Quelle autonomie et quelle portée ?
Quelle autonomie et quelle portée ?
Comptez de 20 à 30 minutes de jeu selon le modèle, une portée de 25 à 30 mètres et une recharge d'une à deux heures. Ces valeurs sont indiquées dans la fiche technique. Le char étant lent par nature, une portée courte suffit largement.
Avis clients
avis, note moyenne / 5

