Char radiocommandé
Sécurité
🛡️ Conforme aux normes de sécurité européennes (CE), ce tank a été testé pour une utilisation sans danger.
👶 L'âge minimum conseillé est indiqué ci-dessus : merci de le respecter, notamment pour les pièces de petite taille et les batteries.
🔋 Toujours superviser la charge de la batterie et la première utilisation. Ne pas laisser charger toute la nuit.
⚠️ Surveillance recommandée lors de l'utilisation.
❗ INTERDIT AUX MOINS DE 36 MOIS. ❗
Description
Le tapis du salon vient de devenir un terrain accidenté. Trente-trois centimètres de char radiocommandé en livrée camouflage franchissent le seuil de la porte, tourelle pivotante, canon qui se relève.
Choisissez ce format si le jeu passe par la mise en scène autant que par le pilotage
Les chenilles changent la donne par rapport à des roues : elles avalent un seuil de porte, une pile de livres, une petite pente de jardin sans se cabrer. Onze fonctions se répartissent entre le déplacement, la rotation de la tourelle et l'orientation du canon, de quoi occuper les deux mains en même temps. Un enfant de huit ans passe autant de temps à placer le char d'assaut radiocommandé qu'à le faire avancer.
Huit cents grammes, une livrée camouflage grand format, une présence au sol que les miniatures n'ont pas.
Vingt minutes de manœuvre pour une heure de charge, et deux piles AA pour la manette qui ne sont pas dans la boîte. Pour un enfant qui aime construire des scénarios, le grand format est le bon ; pour celui qui veut affronter un adversaire, le tank radiocommandé à fonction de combat de la collection lui parlera davantage.
Livraison & retours
📦 Expédition sous 48h, livraison sous 12 jours.
↩️ Retours et échanges possibles sous 14 jours après réception.
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Un char de combat qui franchit tout
Première manoeuvre : prendre en main votre tank radiocommandé
Chenilles, tourelle et parfois fumée : trois systèmes à découvrir séparément.
Charger et préparer les accessoires
Chargez la batterie et repérez ce que le modèle embarque : billes, jet d'eau ou générateur de fumée, selon la ligne Inclus. Sur les modèles fumigènes, le liquide se dose avec parcimonie et se manipule par un adulte.
Tester chenilles et tourelle à l'arrêt
Un char pivote en faisant tourner ses chenilles en sens inverse, ce qui demande un temps d'adaptation. Testez la rotation sur place, puis la tourelle et le canon séparément, avant de tout combiner en mouvement.
Première manoeuvre sur sol dur
Commencez sur un sol dur et plat pour sentir l'inertie de l'engin, plus lent et plus lourd qu'une voiture. La fumée éventuelle est produite par un liquide de type glycol, sans danger en usage normal, mais à ne pas respirer de près.
Franchir des obstacles, puis s'affronter
Les chenilles avalent les seuils de porte, les tapis et les petits reliefs de jardin. À deux chars de la même fréquence, les combats sont possibles : vérifiez la portée sur la fiche technique avant de vous éloigner l'un de l'autre.
Tout savoir avant de choisir votre tank radiocommandé
La fumée est-elle dangereuse ?
La fumée est-elle dangereuse ?
Non, il ne s'agit pas d'une combustion : on verse de l'eau dans un petit réservoir, et le système la transforme en vapeur pour simuler la fumée du moteur. Il n'y a ni flamme ni brûlure possible. Utilisez de l'eau claire uniquement, et videz le réservoir après la partie.
Deux chars peuvent-ils s'affronter ?
Deux chars peuvent-ils s'affronter ?
Oui, certains modèles proposent une fonction de combat qui permet à deux chars de se viser et de réagir aux tirs. La description précise si le modèle gère ce mode. Il faut évidemment deux appareils compatibles pour jouer à deux.
Franchit-il vraiment les obstacles ?
Franchit-il vraiment les obstacles ?
Les chenilles répartissent l'appui et permettent d'escalader un tapis, un seuil de porte ou une petite pente, ce qu'une voiture à roues passe difficilement. Le franchissement reste limité par la taille du modèle. C'est ce qui rend le char aussi intéressant en intérieur qu'au jardin.
Quelle autonomie et quelle portée ?
Quelle autonomie et quelle portée ?
Comptez de 20 à 30 minutes de jeu selon le modèle, une portée de 25 à 30 mètres et une recharge d'une à deux heures. Ces valeurs sont indiquées dans la fiche technique. Le char étant lent par nature, une portée courte suffit largement.
Avis clients
avis, note moyenne / 5

